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Kings of Space I11 Released

As announced earlier, I’ve been working on a demo release of Kings of Space. Today, the time for the release has finally come.

Before this release, I’ve had about ten Weltensaga players test version I10 of the game. These tests reveiled a few shortcomings that I had to fix before this release. Creating a new character at a server was, for example, too confusing for most testers because three different “create” buttons had to be clicked. So that’s fixed now, the server list has been improved a little and I’ve added a few more planet names. Additionally, a Direct X version of the game is provided with the Windows download to accommodate those who don’t have a working OpenGL version installed.

For more information on this game take a look at the KoS project page where you can find screenshots, a video and a little information.

Bottom line: Here is Kings of Space version I11 for free download:

But beware: This is a very early version of the game and by no means finished. I call it a pre-alpha or tech demo release. Do not expect the game to work reliably or to be able to keep your character/ship/goods/money/etc. between versions! This game probably will not even be finished in the future.

That being said I’m looking forward to any kind of feedback. Just post a comment to this entry or send me an e-mail.

Update (July 8th, 15:05) I’ve just uploaded a new version of both the Windows and Linux files. This version is still compatible with the old one, but fixes a bug in the server which caused it to crash.

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13 Responses to “Kings of Space I11 Released”

  1. Darth_CAE Says:

    habs mal n bissel getestet!
    da ich leider nur ne schlechte grafikkarte besitze, war die grafik bei mir nich die beste!
    bis auf ein paar aussetzer der ganzen menutags (wenn man mit der maus drüber fährt) lief es ganz gut!
    ich denke das spiel hat viel potential!
    allerdings würde mich interessieren, ob die anordnung der module auf den dafür vorgesehenen plätzen des schiffs, eine rolle spielt!?
    da ich wohl um diese uhrzeit keinen zum multi-online-testen finde, hab ich ne local session getestet!
    leider kann ich deshalb nichts zum “battlemodus” sagen…es sieht aber interessant aus!
    denke morgen werden sich sicher unzählige onlinetester finden, um den bm ausgiebig testen zu können!<

    jfk bleib dran…das wird was! ;)
    gruß Darth_CAE

  2. Karam Says:

    hi, also wenn ich Waren ein-/verkaufen möchte ist eine manuelle Eingabe größtenteils nicht möglich, da sich Tastaur und Maus nicht gänzlich im Handelsmenü befinden. Sprich, wenn ich die Pfeiltasten drücke verschiebt sich das Universum und wenn ich mit der Maus irgendwo im Menü einen Rechtsklick mache fliegt das Raumschiff munter durch die Galaxie…

  3. jfk Says:

    Darth_CAE: Danke für die Ermutigung! :) Ich verstehe aber nicht ganz, was du mit “Menutags” meinst…

    Karam: Ja, das ist manchmal etwas hakelig. Da hilft es manchmal die Maus aus dem Fenster (im Spiel) und dann wieder ins Fenster zu bewegen oder mal reinzuklicken.

  4. Nom Anor Says:

    An sich macht es Spaß das zu spielen, aber ich hab glaub ich nen recht gravierenden Fehler gefunden. Wenn man auf ein “feindliches” Schiff zu fliegt und es beschießen will, dann trifft man nur sich selbst, was zur Folge hat, dass man sich irgendwann selbst zerstört.

    Ansonsten Daumen hoch, JFK!

  5. jfk Says:

    Nom Anor: Ist mir auch schon aufgefallen… kann man wohl so oder so auslegen. Allgemein ist meist nicht ratsam in Bewegung zu schießen. ;) Aber du hast recht, dass die Geschosse ein bisschen schneller sein sollten.

  6. Milchtrinker Says:

    Hi, ich habs auch mal kurz ausprobiert. Für ne pre-alpha Version siehts schon echt super aus.
    Als ich allerdings zusammen mit meinem Bruder den online-Modus testen wollte hat sich unser Router aufgehängt XD (kA ob das jetzt damit zusammenhängt, aber ich dachte ich sag mal vorsichtshalber bescheid).

    Noch was im Handelsmenü: Wenn man Waren kauft/verkauft wird das Konto nicht aktualisiert. Man muss also das Handelsfenster schließen und wieder neu öffnen um den neuen Kontostand zu sehn.

    Ansonsten weiter so ;)

  7. jfk Says:

    Danke. :)

    Stürzt euer Router denn sonst nie ab? Also mein Router macht da keine Probleme…
    Stimmt, das wird nicht aktualisiert. Ist auch schön, aber sonst funktioniert’s ja. :)

  8. Milchtrinker Says:

    Entwarnung am Rande:
    War wohl blos Zufall ^^. Hab’s vorhin nochmal ausprobiert, da hat’s wunderbar geklappt.

  9. Mimax012 Says:

    würde mir ne deutsche version wünschen,ansonsten grafik is top und es läuft problemlos.leider für mich schwer zu spielen wegen der mangelnden englisch kenntnisse.

    ansonnsten gute arbeit.

  10. Darth_CAE Says:

    hi jfk…
    was mich noch ein wenig beschäftigt ist, was planst du storymässig im spiel?es soll ja anscheinend später quests geben, die man sich in der bar holen kann!?wird es eine lineare story geben, (ala freelancer) mit nebenbei standart “suche u zerstöre quests”!?
    und wie ist der multiplayermodus allgemein geplant?
    im singleplayermodus mit story und im multim hauptsächlich kämpfen?

    könnte noch 100 fragen stellen…im großen und ganzen interessiert mich, was du noch mit dem spiel vorhast, bzw wie das ganze später mal aussehen soll!?

    gruß

    ps: auch wenns manche als schleimen deuten mögen; ich finds absolute klasse, sowas aus dem boden zu stampfen und drücke dir fest die daumen, das es was wird!cya

  11. jfk Says:

    Hi,

    wie linear die Story ist, kann ich noch nicht sagen, da ich bisher kaum darüber nachgedacht habe. Und solche Nebenquests soll es auch geben, ja. Wobei es vermutlich storymäßig auf so ähnliche Aufträge hinausläuft, halt nur netter verpackt. Der Multiplayer-Modus soll eher offen sein. Man kann Quests machen (wie Singleplayer), handeln, kämpfen, mit modifizierten Schiffen handeln, das Universum erkunden (wobei man eventuell tolle Sachen finden kann) usw.

    Was ich damit vorhabe? Zunächst war es eher ein Lernprojekt für mich, das ich den letzten Semesterferien erstellt habe. Deswegen kann ich auch noch nicht so genau sagen, wie die Zukunft des Spiels aussieht… Was meinst du denn mit aussehen? Und was hast du noch für Fragen?

    Johannes

  12. exo Says:

    Recht nett das ganze. Paar Dinge sind mir aufgefallen

    Getestet unter: Windows XP, kos.exe

    - Man kann die Menus so oft öffnen wie man will, wenn man sie nicht schliesst kann man zig gleiche fenster offen haben
    - Das selbe bei rechtsklick auf einen planeten, das planeten menu kann auch mehrmals geöffnet werden
    - Dass credits nicht aktualisiert werden beim kauf/verkauf von waren wurde schon gesagt, dies wäre wünschenswert
    - Die Tool-Tips (maus über ein menu-item) sind nicht konsistent. z.t. werden sie korrekt dargestellt, z.t. gar nicht und erst wenn man über die anderen menüs fährt mit der maus werden diese dann angezeigt.
    - ein button um das eigene schiff zu markieren wäre wünschenswert. ist man in einem ganz anderen arm der galaxis, und möchte dann das schiff dahin schicken, muss man erst wieder zur position des schiffes, es auswählen, und dann zum planeten schicken. was etwas mühsam sein kann
    - beim kaufen der waren hat es zwar ein input-feld für die anzahl, man kann mit der tastatur aber die anzahl nicht eingeben, sondern muss die pfeiltasten benutzen, ein klick pro einheit, da wird mein linker mausknopf recht schnell abgenutzt ;)
    - Beim Startschiff würde ich einen kleinen Warencontainer direkt einbauen, sonst fliegt man wenn man das Spiel zum ersten mal spielt sinnlos in der galaxie rum, und fragt sich warum man keine Waren kaufen kann, bis man merkt dass man ja gar keinen Warencontainer hat ;)

  13. jfk Says:

    Danke erstmal für die ausführliche Beurteilung, exo. :) Ich gehe mal einzeln auf deine Punkte ein:

    -Menüs: ja, das weiß ich.
    -Auch das weiß ich, steht auch irgendwo unter “known bugs”. Ist beides unschön, aber auch nicht gravierend schlimm.
    -Ja, das wäre schön
    -Tooltips: Warum das so ist, weiß ich gar nicht genau, war mir auch vorher nicht so aufgefallen. Mit den Tooltips hab ich eigentlich gar nicht viel zu tun, das mache die GUI-Komponente der Engine, die ich benutze.
    -Es gibt ja die Funktion, dass man zu seinem eigenen Schiffe springt, also zumindest mit der Ansicht (Find ships im linken Menü). Meinst du das? Oder soll das Schiff markiert werden, ohne dass die Anzeige dorthin springt?
    -Doch, man kann da auch reinschreiben. Aber auch hier macht die GUI manchmal Probleme. Die Maus muss in diem Fenster sein und manchmal ist auch das hakelig, dann muss man die Maus ein paar mal hin- und herschieben… ;) Ist natürlich auch unpraktisch so wie es ist.
    -Ok, das kann man machen.

    Ich habe mir das natürlich alles nochmal notiert. :)

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