Home Games Projects Blog Contact Private
Network

Archive for the ‘dev’ Category

Weltensaga: Ein Blick zurück

Sorry, in German only as Weltensaga is currently also only available in German.

Weltensaga gibt es nicht erst seit gestern. Im vergangenen Oktober haben wir den dritten Geburtstag von Weltensaga gefeiert und wir sind inzwischen in der zehnten Runde angekommen. Vielen ist aber nicht bewusst, wie lange das Spiel schon in der Entwicklung ist. Die Idee von Weltensaga ist 2003 entstanden. Dieser Eintrag soll die vergangene Entwicklung hinterleuchten.

Wenn man ganz genau ist, reichen die Ursprünge von Weltensaga noch viel weiter zurück. Zusammen mit Georg und Sven, die mit mir hinter einem Großteil des Gamedesigns von Weltensaga stehen, habe ich bereits irgendwann um die Jahrtausendwende ein Play-by-E-Mail-Rollenspiel betrieben. Wir waren damals mit unserer Star-Trek-Raumbasis beim Starfleet Germany vertreten.

2000 habe ich damit begonnen, eine Community-Software zu entwickeln. Das Vorbild dafür war die cassiopeia NetCommunity, die zwar für ihre Instabilität bekannt war, aber trotzdem von vielen großen Seiten (Pro7, Giga, etc.) eingesetzt wurde. Ich nannte meine Software WebCommunity. Die erste Implementierung führte ich mit PHP durch, was bei größere Projekten aber schnell an seine Grenzen stößt, und deshalb bin ich so ca. 2002 auf Java umgestiegen.

Im Jahre 2003 sind Sven, Georg und ich auf Space Voyage gestoßen. Das Spiele war unsere erste Browsergameerfahrung und hat uns sehr viel Spaß gemacht – zumindest während der Beta-Phase. Danach sollte es nämlich Geld kosten. Anscheinend ging es anderen Spielern auch so wie uns. Zur Zeit scheint Space Voyage nämlich nur noch so vor sich hinzudümpeln. Das machte aber nichts, denn unsere Idee für ein eigenes Browsergame war schon während der Beta-Zeit von Space Voyage geboren worden. Der Arbeitstitel war Star Trader. Wir wollten vieles ähnlich wie bei Space Voyage machen, aber natürlich besser und größer. Außerdem wollten wir auch einen Fokus auf den Handel legen.

Erste Gehversuche

Erste Gehversuche

Die Umsetzung unseres eigenen Browsergames begann auf der Basis der WebCommunity. Wenn man genau hinschaut, sind Browsergames und Communitys gar nicht so verschieden. Für ein Browsergame braucht man lediglich etwas mehr Funktionalität, um überhaupt ein Spiel zu haben. Dieser Community-Hintergrund ist z. B. auch der Grund dafür, dass Weltensaga ein eingebautes Forum besitzt. An der Umsetzung von Star Trader habe ich im Zeitraum 2003 bis 2005 immer wieder gearbeitet. Unterbrechungen gab es damals vor allem wegen meiner Abiturprüfungen.

Im Sommer 2005 war es dann so weit, dass wir in die heiße Phase der Entwicklung des Browsergames gekommen sind. In diesem Sommer haben wir zusammen viel Arbeit in den Techtree gesteckt und ich habe sehr viel programmiert, um das Spiel endlich online zu bringen. Im September 2005 standen wir aber noch vor einem großen Problem. Uns fehlte ein passender Name. Den Arbeitstitel “Star Trader” konnten wir nicht verwenden, weil es dazu keine passende, freie Domain gab. Eine andere Idee war “Scourge” (engl. Geißel), was sich aber eigentlich nicht wirklich schön anhört. Bis kurz vor der Veröffentlichung sollte der Name “Exael” lauten, eigentlich der Name eines Engels, aber für uns war es die Bezeichung für ein NPC-Volk, das es in unserem Spiel geben sollte.

Vor der Beta-Phase

Vor der Beta-Phase

Irgendwie fanden wir diesen Namen aber auch unpassend und so diskutierten wir noch wenige Stunden vor der Serverbestellung über den Namen. “Sternensaga” ging nicht wegen seiner unpassenden Abkürzung, die – wie wir vermuteten – die Spieler irgendwann benutzen wollen würden. Schließlich kamen wir auf den heutigen Namen “Weltensaga“. Die Abkürzung “WS” war super und die Domain “weltensaga.de” war frei. Also bestellten wir kurzer Hand den Server inklusive Domain.

Etwa einen Monat lang testeten wir Weltensaga auf dem neu erworbenen Server und beschlossen Mitte Oktober, dass das Spiel gut genug war, um es auf die Öffentlichkeit loszulassen. Zwar war weder der Techtree fertig noch war das Spiel fehlerfrei, aber zu dem Zeitpunkt war es wichtig, mit vielen Spielern zu testen. Nach einer Ankündigung auf den einschlägigen Browsergame-Newsseiten kamen diese auch und ich hatte sehr viel damit zu tun, die ganzen Bugs auszumerzen.

Beta I

Beta I

Leider sind Georg und Sven relativ schnell nach Beginn der ersten Beta-Runde – so etwa Ende 2005 – aus der Entwicklung ausgestiegen, so dass ich mich zusätzlich zu der Programmierung mit der Fortführung des Techtrees und der Weiterentwicklung des Gamedesigns allein beschäftigen musste. So kam es in der Beta I zu längeren Pausen, während denen die schnellsten Spieler nicht weiterkommen konnten, weil der Techtree nicht fertig war.

Im Verlauf der Beta I und der folgenden drei Beta-Runden wurde Weltensaga immer stabiler sowie fehlerfreier und bekam einen größeren Techtree.

Der Rest ist Geschichte – wie man so schön sagt.

Wartungsarbeiten am 19.1. & Anderes

From the Weltensaga news:

Heute habe ich drei kurze Meldungen für euch.

Die erste ist, dass Strato, bei denen der WELTENSAGA-Server steht, am 19.1.2009 zwischen 9:30 und 11:30 Wartungsarbeiten am Stromnetz durchführen wird und der WELTENSAGA-Server in dem Zeitraum kurzzeitig nicht verfügbar sein wird. Ich werde den Server vermutlich schon um kurz vor 9:30 ausschalten, um einen Datenverlust zu verhindern, und ihn dann direkt wieder einschalten, sobald es wieder Strom gibt.

Das zweite ist, dass der HF Ramses einen falschen Schaden hatte, der nun korrigiert ist.

Und zu guter Letzt: Im Forum kursierte heute wohl eine Anleitung, wie man Vorteile bei einer Plünderung haben könnte. Ich möchte hiermit noch einmal ausdrücklich darauf hinweisen, dass so etwas ein Ausnutzen der Spielmechanik ist und zu unfairen Vorteilen führen kann. Das wiederum bedeutet, dass wir dies gegebenenfalls bestrafen.

Haut rein! ;-)

Update: Träger, Planetenwechsel

From the Weltensaga news:

Zu erst allen ein frohes neues Jahr und ein erfolgreiches 2009!

So eben habe ich ein kleines Update aufgespielt:

  • Bug behoben: Wenn Träger mit Jägern ohne Hyperraum unterwegs waren, war die Gesamtgeschwindigkeit der Flotte die des langsamsten Jägers, obwohl diese natürlich nicht selbst flogen.
  • Bug behoben: Nach dem Bau eines Gebäudes/Schiffes/Verteidigungsanlage oder dem Start einer Forschung wurde man zum Heimatplaneten zurückgeworfen.
  • Neu: In der Flottenansicht gibt es nun eine Anzeige dafür, wieviele Trägerplätze von wievielen insgesamt besetzt sind.

Schöne Weihnachten und guten Rutsch!

From the Weltensaga news:

Das WELTENSAGA-Team wünscht allen Spielern und allen, die hier vielleicht nur mitlesen, ein schönes, geruhsames Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins Jahr 2009! :-)

Neue Regel: Richtlinien für Ressourcenpreise

From the Weltensaga news:

Eigentlich war es für diese Runde angedacht, den Ressourcen- und Schiffsmarkt zu restrukturieren um euch eine Sicherheit zu geben, dass ein vielleicht normaler Handel nicht unter den Verdacht des Pushens fällt. Da das aus zeitlichen Gründen und wegen der Komplexität des Problems leider nicht mehr rechtzeitig in dieser Runde geklappt hat, haben wir eine Übergangslösung für diese Runde ausgearbeitet.

Ab sofort gibt es für alle Spieler Richtlinienen dafür, wie teuer Ressourcen beim Verkauf oder Einkauf sein sollten. Wir geben diese Preise bekannt, da es schon sehr viele Nachfragen bei uns gab, ob ein Handel ok ist.

Die Preise sehen pro Einheit aus wie folgt:

  • Erz: 1 Credit
  • Polypropen: 2 Credits
  • Legierung: 6 Credits
  • Kristalle, Edelgas, Plutonium, Silizium, Quarz, Starium und Sonnenplasma: 0,1 Credits

Diese Preise stellen Richtlinien dar. Das bedeutet also, dass gelegentliche Unterschreitungen kein Problem sind. Überschreitungen sind generell natürlich kein Problem. Allerdings kann es bei öfteren und größeren Abweichungen passieren, dass die betroffenen Spieler unter Pushing- und/oder Multi-Verdacht geraten und von uns besonders unter die Lupe genommen werden.

Öffentliche Versteigerungen (im Forum) sind von diesen Preisen komplett ausgenommen. Innerhalb von Allianzen liegen die Richtpreise um 20% niedriger (Erz also z. B. bei 0,8 Credits).

Kleines Update: Träger und Bankkredite

From the Weltensaga news:

Hier zwei kleine Veränderungen:

  • Schiffe, die keinen Hyperraum haben und deshalb ohne Träger in der Flotte nicht weit kommen, können jetzt zumindest zu dem selben Planeten, an dem sie sich bereits befinden, fliegen. Das bedeutet z. B., dass man Angriffe am selben Planeten durchführen kann.
  • Zahlt man seinen Kredit bei der Bank nicht rechtzeitig zurück, wird dieser jetzt automatisch vom Bankkonto abgebucht, sobald die Frist verstrichen ist. Dabei ist es möglich, dass sich danach ein negativer Betrag auf dem Konto befindet.

Viel Spaß damit! ;-)

Noch ein paar Zahlen zu Weltensaga (Teil 2)

Sorry, in German only as Weltensaga is currently also only available in German.

Wie im ersten Teil der Auswertung angekündigt kommen hier noch ein paar Zahlen zur fünften Runde von Weltensaga. Dieses mal geht es insbesondere um Zahlen aus dem Spiel, also um Daten, die durch die Spieler erzeugt wurden. Sie beziehen sich alle auf den letzten Stand am Ende der Chaos-Tage.

Fangen wir doch direkt mal bei dem derzeitigen Topthema an: den Finanzen. Die Handesallianz hat insgesamt 23.011.260.240 Credits Schulden gemacht, hauptsächlich weil sie den Spielern täglich die Zinsen auf ihr Guthaben bei der Bank zahlen muss. Einnahmen macht sie durch Verkauf von Ressourcen und durch die eingenommenen Steuern, die für Handel und Überweisungen abgegebenen werden müssen. Anscheinend reichen die Einnahmen nicht aus. Der reichste Spieler hingegen ist FuchsXXL mit einem Kontostand von 10.372.242.901 Credits.

Kommen wir zu den Foren. Es sind insgesamt 1.041 Threads mit 11.464 Posts erstellt worden. Dabei wurde 230.016 mal ein Thread angeschaut. Auch die Allianzforen der 53 Allianzen waren sehr aktiv. Dort gab es 1.119 Threads und 14.528 Posts. Übrigens war die Allianz Dark Pimperium mit 53 Mitgliedern am Ende die Allianz mit den meisten Mitgliedern. Alle Allianzen zusammen haben insgesamt 403 Ränge erstellt, um sie ihren Mitgliedern zuzuweisen, und der längste Rang hat 74 Zeichen (“PimperialerSpacemarininausbildugnochgrünhinterdenohrenabergewilltwaszutun”). Zwischen einzelnen Allianzen gab es 333 Verträge. Kriege sind dabei auch als Vertrag eingerechnet. Die folgende Grafik zeigt, in welchem Verhältnis die Vertragsarten zueinander stehen.

Allianzverträge nach Typ

Allianzverträge nach Typ

Insgesamt gab es 19.272 Verträge zwischen Spielern und 10.024 diplomatische Beziehungen.

Spielerverträge nach Typ

Spielerverträge nach Typ

Der höchste Steuersatz, den ein Spieler einnehmen konnte, lag bei 36%. Die höchste Forschungsleistung lag bei 8.628.146 Forschungspunkten.

Insgesamt sind 2.332.269 Gebäude gebaut worden, wobei die häufigsten Gebäude waren:

  1. Große Erzfabrik: 408.935
  2. Große Erz-Veredelungsanlage: 303.904
  3. Große Polypropenfabrik: 172.049

Zusätzlich wurden 1.135.856 Verteidigungsanlagen gebaut.

Kommen wir zu den Schiffen und Flotten. Zum Ende gab es 1.452.498 Schiffe, die auf Planeten gelandet waren. Zusätzlich waren 1.489.374 Schiffe in 4.849 Flotten untergebracht. Nitrogen hatte mit 60 Flotten die meisten. Die meisten Schiffe in einer Flotte lagen bei 75.588 und die größte Ladung einer Flotte war 302.011.131 Ressourceneinheiten. Die häufigsten Schiffe waren der Reihenfolge nach:

  1. Nanthom: 227.902
  2. Aphrodite ZR: 138.262
  3. RDSJ-AS: 111.153

Diese Schiffe wurden in den im folgenden Diagramm gezeigten Raumwerften produziert.

Raumwerften nach Typ

Raumwerften nach Typ

Die meisten Werften, die jeweils ein Spieler auf einem Planeten hatte, waren 195 kleine, 318 kleine orbitale, 100 mittlere orbitale und 51 große orbitale Werften.

Als nächstes wollen wir uns die Planeten genauer ansehen. Die häufigsten Namen für Planeten waren natürlich so etwas wie “Unbewohnt”, “Sonne” oder “Wurmloch”. Direkt danach kamen aber direkt 97 Planeten, die den Namen “Nicole” trugen. Die meisten Arbeitslosen auf einem Planeten waren mit Abstand 6.666.666 (war das Absicht?). Die meisten Arbeiter waren lediglich 700.036. Insgesamt gab es 55.336.465 Arbeitslose und 393.533.479 Arbeiter. Das macht unterm Strich eine Bevölkerung von 448.869.944 Lebewesen im Universum.

Das meiste Erz, das auf einem Planeten angehäuft werden konnte, lag bei 782.651.472 Einheiten, Polypropen bei 648.815.510 und Legierung bei 181.676.629. Insgesamt wurden die Ressourcenmengen in der folgenden Grafik zum Ende auf allen Planeten zusammen gelagert.

Alle gelagerten Ressourcen nach Typ

Alle gelagerten Ressourcen nach Typ

Die Anteile von Nachfragen und Angeboten beim Ressourcenhandel lagen fast gleich auf. Es gab 2.032 Angebote und 1.923 Nachfragen.

Es wurden 101.170 Forschungen durchgeführt und zum Schluss noch 13.560 Mails im Spiel gespeichert.

Um noch einen Blick auf die Spielerschaft werfen zu können, kommt jetzt die Auswertung der anonymen Umfrage, die alle Spieler freiwillig ausfüllen können, wenn sie sich einen Account erstellen. Demnach haben immerhin 92 Frauen mitgespielt im Vergleich zu 1.169 Männern. Acht waren sich nicht so ganz sicher. Das folgende Diagramm zeigt das Verhältnis der Geschlechter.

Anteile der verschiedenen Geschlechter

Anteile der verschiedenen Geschlechter

Mit 1.035 kamen die meisten Spieler aus Deutschland. Aber auch aus Österreich und der Schweiz kommen einige. Nur sehr wenige kommen aus anderen Ländern.

Spieler nach Ländern

Spieler nach Ländern

Für Deutschland haben wir das ganze auch noch nach den Bundsländern aufgegliedert. Die meisten kommen eindeutig aus Nordrhein-Westfalen, aber auch aus Bayern und Baden-Württemberg kommen recht viele.

Spieler nach Bundesländern

Spieler nach Bundesländern

Der jüngste Spieler war 6 Jahre alt und der älteste (angeblich) 80 Jahre. Das Durchschnittsalter lag bei 25 Jahren. Die folgende Grafik zeigt die Verteilung der verschiedenen Altersgruppen.

Alltergruppen

Alltergruppen

Wie bereits im ersten Teil gezeigt, hat die Spieleranzahl über die Runde hinweg abgenommen. Wie die Entwicklung genau verlief, zeigt noch einmal die folgende Grafik. Der starke Verlust an Spielern im ersten Viertel der Runde ergibt sich daraus, dass sich zum Start einer neuen Runde viele Spieler einen neuen Account anlegen und die alten Accounts dann erst nach einer bestimmten Zeit gelöscht werden.

Gesamtzahl an registrierten Spieler nach der Zeit

Gesamtzahl an registrieren Spieler nach der Zeit

Interessant ist auch, wie viele Spieler zu welchem Zeitpunkt online waren. Man sieht gut, wie tagsüber viele online sind und nachts kaum jemand. Zum Ende der Runde hin fällt die Zahl der eingeloggten Spieler stark ab, weil sich in den Chaos-Tagen erfahrungsgemäß viele einfach mal eine Pause gönnen.

Anzahl der eingeloggten Spieler nach Tag und Zeit

Anzahl der eingeloggten Spieler nach Tag und Zeit

Ich hoffe, für euch war es auch so interessant wie für mich. Einige Zahlen finde ich allein wegen ihrer Größe beindruckend.

Fraktionsregeln leicht abgeändert

From the Weltensaga news:

Wie im Forum vorgeschlagen habe ich soeben die Wechselmöglichkeiten für Fraktionen etwas eingeschränkt:

  • Man kann seine Fraktion jetzt nur noch alle 14 Tage ändern.
  • Nachdem man bei einer Fraktion war, muss man zunächst 14 Tage ohne Fraktion verbringen, um dann einer anderen Fraktion (oder der gleichen) beitreten zu können.

Damit das auch alles mit rechten Dingen zugeht, habe ich bei allen die Fraktionszugehörigkeit wieder aufgehoben und auch die alten Sperren (über 4 Tage) aufgehoben. Ihr könnt also ab sofort alle eine andere oder neue Fraktion wählen, die dann aber den neuen Regeln unterliegt.

Danke für die Aufmerksamkeit! :-)

Willkommen in Runde VI!

From the Weltensaga news:

Wie ihr vielleicht mitbekommen habt, ist gerade Runde VI von WELTENSAGA gestartet worden. An alle, die schon einmal dabei waren: Willkommen zurück! Und an alle, die hier neu sind: Herzlichen willkommen bei WELTENSAGA! :-)

Natürlich gibt es auch wieder zum Anfang dieser Runde einige Veränderungen. Hier ein Überblick darüber:

  • Neu: Trägerschiffe. Diese Schiffe können andere Schiffe, z. B. Jäger und Bomber, in sich aufnehmen und transportieren. Im Gegenzug haben alle Schiffe jetzt eine Angabe, ob sie hyperraumfähig sind oder nicht.
    Hat ein Schiff Hyperraum, kann es wie gewohnt ganz normal durch das Universum fliegen. Wenn es aber keinen Hyperraum hat und nicht genug Trägerschiffe dabei sind, um alle hyperraumlosen Schiffe aufzunehmen, kann es sich nur im Umkreis von ca. 2 System um eigene Planeten bewegen. Besonders Jäger, Jagdbomber und Bomber haben keinen Hyperraum.
    Das Heimkehren zu einem eigenen Planeten ist immer möglich, auch wenn dies dann bedeutet, dass die Flotte sich nur mit einer Geschwindigkeit von 1 bewegt.
  • Neu: Es gibt jetzt Fraktionen. Diese Fraktionen sind hauptsächlich ein RPG-Element, aber ihnen wird auch jeweils ein eigenes Forum zur Verfügung gestellt, auf das man nur Zugriff als Mitglied der jeweiligen Fraktion hat.
    Seine Fraktion kann man alle vier Tage unter Einstellungen > Volk & Spezies ändern. Die gewählte Fraktion ist dann für alle sichtbar im Profil zu sehen.
    Zu Beginn gibt es drei Fraktionen. Wenn wir feststellen, dass eine Fraktion nur sehr wenig gewählt wird, wird diese entfernt. Im Gegenzug ist es möglich, dass ihr Spieler neue Fraktionen vorschlagt. Dazu solltet ihr eine Unterstützerliste von mindestens 30 anderen Spieleren haben, um erfolgreich zu sein.
  • Neu: Jeder einzelne Post im Forum kann jetzt “gut” oder “schlecht” bewertet werden. Die Gesamtbewertung wird dann bei dem Post angezeigt. Dies soll hauptsächlich dazu dienen, um RPG-Schreibern ein einfaches Feedback zu geben.
  • Techtreeänderung: Die Ressourcenbunker können jetzt schneller gebaut werden und sind günstiger. Ihr solltet sie wirklich bauen, um vor Plünderern zumindest ein bisschen geschützt zu sein!
  • Der Techtree wurde auch dieses mal wieder an einigen Stellen geändert.
  • Die Beschreibungen von einigen Forschungen wurden überarbeitet, da sie nur für Verwirrung gesorgt haben.
  • Es ist nun möglich 16 Gebäude auf einmal in Auftrag zu geben, anstatt von nur 10.
  • Helfer können jetzt auch entsperren und entlöschen. Ihr könnt euch wegen sowas nun auch an sie wenden.
  • Bug behoben: Bei Kämpfen kam es teilweise zu einer Wiederherstellung von bereits zerstörten Schiffen.
  • Bug behoben: Nach einer Invasion konnte der alte Besitzer manchmal noch Dinge auf dem Planeten machen.
  • Bug behoben: Das automatische Löschen von zeitlich begrenzten Verwarnungen funktionierte nicht.
  • Bug behoben: Man konnte Schiffe von einem Planeten nur hinzufügen, wenn man diesen Planeten auch gerade als aktiven Planeten ausgewählt hatte. Gleiches galt für das Entfernen von Schiffen.

Außerdem wird es auch gerade in der Anfangsphase dieser Runde noch einige Veränderungen an Teilen des Spiels geben, die eh noch nicht zugänglich sind. Darüber werde ich euch natürlich auf dem laufenden halten!

Übrigens ist dies nach 4 abgeschlossenen Beta-Runden und 5 richtigen Runden schon die 10. Runde. Wenn das mal kein Grund zum Feiern ist.

So, jetzt aber viel Spaß in einer neuen und noch besseren Runde von WELTENSAGA! :-)

Ein paar Zahlen zu Weltensaga (Teil 1)

Sorry, in German only as Weltensaga is currently also only available in German.

Nachdem gerade die fünfte Runde bei Weltensaga zu Ende gegangen ist, habe ich mir überlegt, mal wieder die Logs zu analysieren und euch ein paar Zahlen zu präsentieren. Natürlich gibt es auch schicke Grafiken dazu. Die folgenden Zahlen beziehen sich also ausschließlich auf die Runde V oder – besser gesagt – auf den Zeitraum 22. Juni 2008 bis 10. November 2008. Insgesamt sind dabei 26 GB an Logdaten angefallen, die in etwa 8 Stunden durch den Server ausgewertet worden sind.

Kurz gesagt wurden insgesamt 94.470.316 Anfragen an den Server gestellt, wobei es ca. 353.178 Besuche gab.

Zugriffe nach den Monaten der Runde V

Zugriffe nach den Monaten der Runde V

Über die ganze Runde hinweg haben die Zugriffszahlen den Monaten nach betrachtet abgenommen. Schade eigentlich.

Zugriffe nach Wochentagen

Zugriffe nach Wochentagen

Wenn man die Zugriffszahlen nach den verschiedenen Wochentagen aufgeschlüsselt betrachtet, sieht man, dass zur Zeit am Montag die meisten Zugriffe zu verzeichnen sind und am Samstag am wenigsten. Den Samstag verstehe ich ja, aber warum kümmern sich gerade an den Montagen so viele um ihren Weltensaga-Account?

Zugriffe nach Tagesstunden

Zugriffe nach Tagesstunden

Bei den Zugriffen nach Stunden eines Tages hingegen gibt es nicht so große Überraschungen. Nach wie vor ist gerade in den Abendstunden natürlich sehr viel bei Weltensaga los. Aber auch morgens gibt es schon mal einen kleinen Schub, wenn die Spieler gerade aufstehen oder auf der Arbeit/in der Schule eintreffen.

Anteile der Besuchsdauern

Anteile der Besuchsdauern

Diese Grafik zeigt, wieviele Spieler, sich wie lange bei Weltensaga aufhalten. Es gibt zwar mit 33% recht viele, die mit bis zu 2 Minuten nur sehr kurz bei Weltensaga reinschauen, aber auf der anderen Seite bleiben ca. 30% mindestens eine halbe Stunde.

Anteile der verschiedenen Betriebssysteme

Anteile der verschiedenen Betriebssysteme

In dem Diagramm sind es zwar 0%, aber immerhin 35.285 Hits kamen von einer Playstation Portable (PSP). Es gab sogar 3 Anfragen von einem Rechner, auf dem CP/M läuft, laut der verlinkten Website das erste Betriebssystem für den PC.

Anteile der verschiedenen Browser

Anteile der verschiedenen Browser

Sehr erfreulich finde ich, dass der Internet Explorer anscheinend zu einem Großteil durch Firefox verdrängt worden sind. Mit 55% liegt die Open-Source-Alternative klar vorne.

Immerhin sind insgesamt 11.131 Zugriffe von Google ausgegangen. Davon wurde 10.690 mal nach “weltensaga” gesucht, was 79,4% der Suchanfragen entspricht. Angeblich wurde auch 1.144 mal nach “allianz” gesucht und dabei Weltensaga gefunden, aber irgendwie kann ich mir noch nicht so richtig vorstellen, wie man so auf das Spiel treffen kann. Außerdem gab es noch zehn Treffer durch den Suchbegriff “welten saga” und noch einmal zehn durch “weltensaga#”. Vier mal wurde Weltensaga tatsächlich auch über den Suchbegriff “propinquus occasus” gefunden und am seltsamsten ist wohl die eine Suche nach “ws heißt ramrod”. Mir gefällt aber auch “eltensaga”. Ob das was mit Elton zu tun hat?

Neben den Suchmaschinen sind zusätzlich auch viele Besuche durch andere Links im Web zu Weltensaga gekommen, vor allem aber über die Links, die in anderen Browsergames durch den Bannertausch zu sehen sind. Die meisten kamen dabei vom Wrestlinggame. Ich kann mir aber noch nicht erklären, wie so viele den Sprung vom Wrestling zu Weltensaga schaffen.

Die am meisten aufgerufenen Seiten sind:

  1. die Gebäudeübersicht mit 2.628.042 Zugriffen,
  2. die Flottenübersicht mit 1.630.375 Zugriffen,
  3. die Detailansicht einer Flotte mit 1.199.752 Zugriffen und erst dann
  4. die Hauptübersicht mit 1.005.106 Zugriffen.

53,4% Der Zugriffe waren Anfragen nach Bildern im Spiel und mit 26% bestand nur etwa ein Viertel aus Anfragen auf eigentliche Seiten des Spiels, die etwas anzeigen oder ausführen.

So weit zum ersten Teil der Weltensaga-Zahlen der Runde V. Der zweite Teil behandelt viele interessante Zahlen aus dem Spiel selbst.