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Archive for the ‘ws’ Category

Weltensaga: Auf BrowserSpielWelt getestet

Sorry, in German only as Weltensaga is currently also only available in German.

Vor kurzem bin auf einen Test von Weltensaga bei BrowserSpielWelt gestoßen. Auch wenn Weltensaga dort nicht in den höchsten Tönen gelobt wird, gefällt der Test mir sehr gut, da man merkt, dass der Autor sich tatsächlich mit dem Spiel beschäftigt hat. Außerdem werden viele gute Seiten von Weltensaga hervorgehoben.

Die Einleitung kommt recht negativ daher:

[es] wird einem ein Konglomerat an Zutaten geboten, die anfangs hoffnungslos überfordern

Im Fazit wird das dann aber relativiert:

Weltensaga ist etwas konfus angelegt, wenn auch spielbar, und kann das Ruder auf den höher gelegenen Ebenen – incl. den Flottenverbandskämpfen – noch herumreißen [...]

Leider hat der Autor den Techtree von Level 1 übersehen:

Welche Forschung sich auf das Bevölkerungswachstum und -verhalten oder den Gebäudetechtree auswirkt, kann anfangs nur erahnt werden.

Dabei hätte dieser wohl gerade am Anfang weitergeholfen. Zugegebenermaßen ist die Grafik etwas im Wiki versteckt.

Besonders gefällt mit der Absatz über das Flottensystem:

Die Flottenaussendung und -produktion ist mit einigen Voreinstellungen verbunden, zum Beispiel der Menge, die von einem Planeten gefördert und geladen wird, und kann stets über die detaillierte Ansicht aufgerufen und kontrolliert werden. Die Möglichkeiten der Befehlserteilung sind mit 15 Einstellungen äußerst vielfältig; vom “Rückzug” bis hin zum “Wurmloch erschaffen” oder der planetarischen “Invasion” sind einige interessante Ideen umgesetzt worden.

Danke an Gerald Meyer für den Test!

Der Test ist zu finden auf: http://www.browserspielwelt.de/2009/10/weltensaga-die-welt-ist-doch-genug/

Update: Behandlung von Verwarnungen

From the Weltensaga news:

Dieses Update führt nur eine kleine Veränderung im Bezug auf die Verwarnungen im Spiel ein.

Es ist jetzt nicht mehr so, dass man aufgrund von drei Verwarnungen automatisch gesperrt wird. Man kann also beliebig viele Verwarnungen anhäufen. Dafür können die Helfer (und ich natürlich) aber an jede Verwarnung eine kurze Sperre von einigen Stunden anhängen.
Die automatischen Multi-Verwarnungen beinhalten keine Sperre, werden aber von den Helfern je nach Sachlage in kurze Sperren umgewandelt.

In dem Sinne: Denkt ans Voten und viel Spaß weiterhin! :-)

Runde VII gestartet und die Neuerungen dazu

From the Weltensaga news:

Dieses mal hat es wirklich lange gedauert, bis die neue Runde gestartet wurde. Deswegen könnt ihr es bestimmt genauso wenig abwarten wie ich, dass es endlich weiter geht.

Zum Start dieser Runde gibt es einige Neuerungen:

  • Level 1 ist stark verkürzt worden, indem die Forschungen und Sondergebäude weniger Zeit benötigen. Dadurch kommt man schneller in Level 2 (und zu den Schiffen) und muss sich nicht so lange in Level 1 langweilen.
  • Außerdem gibt es eine Grafik davon, wie die Abhängigkeiten in Level 1 aussehen. Ja, das ist ein Premiere, quasi der erste Techtree für WELTENSAGA. Die Grafik ist hier im Wiki zu finden. (Besonders schön ist der Tree vielleicht nicht. Wenn jemand einen schöneren davon macht, könnt er ihn mir gerne zukommen lassen.)
  • Die Regeln sind überarbeitet worden. Schaut sie euch hier an: Regeln. Die Regeln gelten für alle Spieler und sollten vor Anlegen eines Accounts gelesen worden sein.
  • Im Zusammenhang damit gibt es jetzt Arbeitsausnahmen, die wie normale Multi-Ausnahmen beantragt werden, aber nur im Zeitraum von 9 bis 17 Uhr aktiv sind.
  • Darstellungsfehler behoben: Die untere Werbung war immer nach links verrutscht.
  • Viele Schiffe wurden leicht verändert, vor allem aber die Jäger.
  • Die Schiffsmindestpreise sind verdoppelt worden.
  • Es gibt einen neuen Recycler. Wo der ist und was er kann, müsst ihr aber selbst herausfinden.
  • Alle Verteidigungsanlagen sind leicht angepasst worden.
  • Es sind einige neue Beschreibungen für Gebäude und Schiffe hinzugefügt worden, die in der letzten Runde im Forum gepostet worden waren.
  • Es gibt jetzt keine Allianzsteuern mehr, weil diese eigentlich nur gegen unsere Regeln gegen Allianzflotten oder Pushing verstoßen würden.
  • Bug behoben: Man konnte in Plünderungen noch einsteigen, wenn die Anfangsflotte bereits zerstört war. Es ist jetzt nur noch möglich, während der ersten Runde der Plünderung einzusteigen.
  • Bug behoben: Wurde ein Handel mit einer neuen Flotte angenommen, wurde der Hyperraumantrieb nicht beachtet.
  • Bug behoben: Beim automatischen Zurückkehren wurde der Hyperraumantrieb nicht beachtet.
  • Es gibt jetzt feste Mindestpreise für alle Ressourcen, die automatisch vom Handelssystem überwacht werden. Sie liegen bei: Erz 0,5 Credits, Polypropen 1 Credit, Legierung 3 Credits und alle restlichen Ressourcen bei 0,05 Credits. Bei allianzinternen Handelsangeboten/-nachfragen liegt der Mindestpreis um 20% niedriger.
  • Helfer können jetzt auch umbenennen. Ihr könnt euch mit solchen Anfragen also auch an sie wenden. Die Regelung, dass man sich nur umbenennen lassen sollte, wenn es wirklich nötig ist, bleibt aber bestehen.
  • Der Anfängerschutz ist überarbeitet worden. Ein Planet kann nur noch zwei mal in 24 Stunden geplündert werden und es kann innerhalb von 24 Stunden nur noch ein Invasionsversuch durchgeführt werden (egal, ob die Invasion klappt oder nicht).
  • Zusätzlich kann man nur noch maximal 2 Level nach unten plündern. Das heißt z. B.: Level 4 kann 2 (und höher) plündern, Level 5 ab 3 und Level 6 ab 4.
  • Der Anfängerschutz ist in gewissem Maße unabhängig vom Level des Spielers gemacht worden. Deshalb wird er jetzt auch im Profil der Spieler angezeigt (direkt unter dem Account-Typ). Es gibt folgende Schutzstufen: Unangreifbar, Schiffe im Orbit angreifbar, Plünderbar, Bombardierbar und Invasierbar. Diese Stufen entsprechen den früheren Leveln 1-5.
  • Die Übergänge zwischen diesen Schutzstufen sind erstmal gleich geblieben. Wenn man Level 2 erreicht, wechselt man in die Stufe "Schiffe im Orbit angreifbar", bei Level 3 in "Plünderbar" usw.
  • Neu ist, dass man in die Stufe "Plünderbar" wechselt, sobald man jemand anders plündert (und zu der Zeit in einer niedrigeren Stufe ist). Man kann als Level 2-Spieler als nicht höhere Level plündern, ohne selbst plünderbar zu werden. Analog verhält es sich mit der Stufe "Bombardierbar" und Bombardieren sowie Invasieren.
  • Außerdem kommt hinzu, dass man 31 Tage, nachdem man seinen Account erstellt hat, automatisch in die Stufe "Plünderbar" wechselt.

Zusätzlich gibt es ab sofort zwei neue Moderatoren für das Forum, die wir aus all den Bewerbern in der letzten Runde ausgesucht haben. Teilweise war es echt knapp, also seid nicht traurig, wenn ihr es nicht geworden seid.
Die beiden neuen Moderatoren sind: Ares und Crom. Beide werden für Recht und Ordnung im Forum sorgen und euch, wenn es Fragen gibt, versuchen weiterzuhelfen.

Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass ich mich ab jetzt erstmal für einige Zeit von der aktiven Entwicklung von WELTENSAGA zurückziehe. Der Grund ist, dass ich derzeit sehr viel mit der Arbeit und meinem Studium, das langsam auf sein Ende zugeht, zu tun habe. Ich werde also nur bei wirklich wichtigen Dingen etwas an WELTENSAGA machen. Die ausführlichere Ankündigung hierzu aus der letzten Runde habe ich hier in meinem Blog archiviert.

Genug geredet, los geht's mit Level 1! :-)

Runde VII startet am Sonntag

From the Weltensaga news:

Lange habt ihr darauf gewartet. Ich habe es schon an anderer Stelle “inoffiziell” erwähnt, aber jetzt steht es fest:

Runde VII von WELTENSAGA
wird am
Sonntag, den 19.04.2009,
um 16:00 starten!

Im Moment arbeite ich mit Hochdruck an den letzten Änderungen für die neue Runde. Ich halte euch auf dem laufenden.

Runde VI beendet / Das Chaos kommt / Moderatoren gesucht

From the Weltensaga news:

Heute morgen war es so weit: Swanheart hat den Bau der Superwaffe beenden können und hat dadurch Runde VI von WELTENSAGA gewonnen. Herzlichen Glückwunsch!

Diejenigen, die schon länger dabei sein, wissen schon, wie es jetzt weitergeht. Aber für die anderen nochmal der Fahrplan für die nächsten Tage/Wochen:
Nach dem Rundenende folgt der Chaos-Modus. Diesen werde ich im Laufe dieses Abends starten. Der Chaos-Modus ist anders als das normale WELTENSAGA:

  • 4-fache Geschwindigkeit: Alles wird schneller gebaut, Schiffe fliegen schneller, Forschungslabore sind produktiver.
  • NAPs und Allianzzugehörigkeiten haben keine Bedeutung im Kampf. Jeder kann gegen jeden kämpfen.
  • Die Mindestforschungszeit fällt weg.

Update: Chaos ist gestartet.

Nach dem Chaos-Modus folgt Runde VII. Wann diese genau starten wird, kann ich noch nicht sagen. Das werde ich aber in den nächsten Tagen bekannt geben.

Außerdem suchen wir neue Moderatoren für die Foren von WELTENSAGA. Wenn du Lust, Zeit und Motivation hast, schreibe eine IGM an mich (jfk) und sage uns:

  • warum du Moderator bei WELTENSAGA werden möchtest,
  • warum du ein guter Moderator wärst und
  • wie viel Zeit du in das Moderieren investieren möchtest/kannst.

Entlohnung können wir leider keine anbieten. Aber dafür viel Spaß im WELTENSAGA-Team und vielleicht ja auch einen Helferposten. Unter den Bewerbungen suchen die Helfer und ich zusammen die besten raus und machen sie zu Moderatoren.

Viel Spaß im Chaos!

Die Zukunft von Weltensaga

From the Weltensaga news:

Ich möchte endlich offiziell machen, was sich die letzten Monate schon abgezeichnet hat. Die Weiterentwicklung von WELTENSAGA wird nach dem Start der nächsten Runde auf unbestimmte Zeit eingestellt.

Das bedeutet also, dass ich mich nach dem Start von Runde VII erstmal von WELTENSAGA zurückziehen werde. Ich werde zwar noch neue Runden starten, aber es wird weder Bugfixes, neue Features noch großartigen Support von mir geben. Der Grund dafür ist einfach, dass ich im Moment zu wenig Zeit habe und diese Zeit eher weniger als mehr werden wird im Verlauf des vor uns liegenden Jahres. Mein Praktikum ist jetzt erstmal in einen Arbeitsvertrag übergangen, was bedeutet, dass ich ganz normal arbeite. Nebenbei mache ich noch meine beiden letzten Prüfungen an der Uni und bereite meine Diplomarbeit vor. So bleibt wirklich keine Zeit mehr für WELTENSAGA übrig.

Außerdem ist meine Motivation derzeit etwas im Keller. Wie kürzlich in meinem Blog erwähnt beschäftigt mich WELTENSAGA schon seit sechs Jahren. Nach dieser langen Zeit brauche ich jetzt zumindest erstmal eine Pause. Es kann gut sein, dass es in einem Jahr – wenn ich mein Studium hinter mir habe – weiter geht mit der aktiven Entwicklung von WELTENSAGA, aber garantieren kann ich das nicht.

Ich habe diese Entscheidung lange überdacht. Ich habe mit den Helfern darüber gesprochen. Aber es gibt für mich tatsächlich keine andere Möglichkeit, als die Entwicklung von WELTENSAGA zu unterbrechen. Die Entwicklung jemand anderem zu überlassen, würde einfach nicht funktionieren. Die Entwicklung nicht zu unterbrechen, würde nur dazu führen, dass ich doch kaum etwas tun würde und das ganze nicht offiziell wäre. Das bedeutet, dass ich über diese Entscheidung nicht diskutieren möchte.

Um das ganze nochmal kurz zusammenzufassen: Zum Start der nächsten Runde wird es noch ein paar Veränderungen geben. Danach wird es erstmal keine Updates mehr geben, aber es werden noch neue Runden gestartet. Zusätzlich werde ich mich bemühen, wirklich böse Bugs zu beheben, sobald sie auftreten.

Ich kann es verstehen, wenn ihr mit dieser Entscheidung nicht glücklich seid. Ich bin es auch nicht wirklich, aber leider geht es nicht anders. Hoffentlich könnt ihr das verstehen und bleibt WELTENSAGA trotzdem treu. :-)

Weltensaga: Ein Blick zurück

Sorry, in German only as Weltensaga is currently also only available in German.

Weltensaga gibt es nicht erst seit gestern. Im vergangenen Oktober haben wir den dritten Geburtstag von Weltensaga gefeiert und wir sind inzwischen in der zehnten Runde angekommen. Vielen ist aber nicht bewusst, wie lange das Spiel schon in der Entwicklung ist. Die Idee von Weltensaga ist 2003 entstanden. Dieser Eintrag soll die vergangene Entwicklung hinterleuchten.

Wenn man ganz genau ist, reichen die Ursprünge von Weltensaga noch viel weiter zurück. Zusammen mit Georg und Sven, die mit mir hinter einem Großteil des Gamedesigns von Weltensaga stehen, habe ich bereits irgendwann um die Jahrtausendwende ein Play-by-E-Mail-Rollenspiel betrieben. Wir waren damals mit unserer Star-Trek-Raumbasis beim Starfleet Germany vertreten.

2000 habe ich damit begonnen, eine Community-Software zu entwickeln. Das Vorbild dafür war die cassiopeia NetCommunity, die zwar für ihre Instabilität bekannt war, aber trotzdem von vielen großen Seiten (Pro7, Giga, etc.) eingesetzt wurde. Ich nannte meine Software WebCommunity. Die erste Implementierung führte ich mit PHP durch, was bei größere Projekten aber schnell an seine Grenzen stößt, und deshalb bin ich so ca. 2002 auf Java umgestiegen.

Im Jahre 2003 sind Sven, Georg und ich auf Space Voyage gestoßen. Das Spiele war unsere erste Browsergameerfahrung und hat uns sehr viel Spaß gemacht – zumindest während der Beta-Phase. Danach sollte es nämlich Geld kosten. Anscheinend ging es anderen Spielern auch so wie uns. Zur Zeit scheint Space Voyage nämlich nur noch so vor sich hinzudümpeln. Das machte aber nichts, denn unsere Idee für ein eigenes Browsergame war schon während der Beta-Zeit von Space Voyage geboren worden. Der Arbeitstitel war Star Trader. Wir wollten vieles ähnlich wie bei Space Voyage machen, aber natürlich besser und größer. Außerdem wollten wir auch einen Fokus auf den Handel legen.

Erste Gehversuche

Erste Gehversuche

Die Umsetzung unseres eigenen Browsergames begann auf der Basis der WebCommunity. Wenn man genau hinschaut, sind Browsergames und Communitys gar nicht so verschieden. Für ein Browsergame braucht man lediglich etwas mehr Funktionalität, um überhaupt ein Spiel zu haben. Dieser Community-Hintergrund ist z. B. auch der Grund dafür, dass Weltensaga ein eingebautes Forum besitzt. An der Umsetzung von Star Trader habe ich im Zeitraum 2003 bis 2005 immer wieder gearbeitet. Unterbrechungen gab es damals vor allem wegen meiner Abiturprüfungen.

Im Sommer 2005 war es dann so weit, dass wir in die heiße Phase der Entwicklung des Browsergames gekommen sind. In diesem Sommer haben wir zusammen viel Arbeit in den Techtree gesteckt und ich habe sehr viel programmiert, um das Spiel endlich online zu bringen. Im September 2005 standen wir aber noch vor einem großen Problem. Uns fehlte ein passender Name. Den Arbeitstitel “Star Trader” konnten wir nicht verwenden, weil es dazu keine passende, freie Domain gab. Eine andere Idee war “Scourge” (engl. Geißel), was sich aber eigentlich nicht wirklich schön anhört. Bis kurz vor der Veröffentlichung sollte der Name “Exael” lauten, eigentlich der Name eines Engels, aber für uns war es die Bezeichung für ein NPC-Volk, das es in unserem Spiel geben sollte.

Vor der Beta-Phase

Vor der Beta-Phase

Irgendwie fanden wir diesen Namen aber auch unpassend und so diskutierten wir noch wenige Stunden vor der Serverbestellung über den Namen. “Sternensaga” ging nicht wegen seiner unpassenden Abkürzung, die – wie wir vermuteten – die Spieler irgendwann benutzen wollen würden. Schließlich kamen wir auf den heutigen Namen “Weltensaga“. Die Abkürzung “WS” war super und die Domain “weltensaga.de” war frei. Also bestellten wir kurzer Hand den Server inklusive Domain.

Etwa einen Monat lang testeten wir Weltensaga auf dem neu erworbenen Server und beschlossen Mitte Oktober, dass das Spiel gut genug war, um es auf die Öffentlichkeit loszulassen. Zwar war weder der Techtree fertig noch war das Spiel fehlerfrei, aber zu dem Zeitpunkt war es wichtig, mit vielen Spielern zu testen. Nach einer Ankündigung auf den einschlägigen Browsergame-Newsseiten kamen diese auch und ich hatte sehr viel damit zu tun, die ganzen Bugs auszumerzen.

Beta I

Beta I

Leider sind Georg und Sven relativ schnell nach Beginn der ersten Beta-Runde – so etwa Ende 2005 – aus der Entwicklung ausgestiegen, so dass ich mich zusätzlich zu der Programmierung mit der Fortführung des Techtrees und der Weiterentwicklung des Gamedesigns allein beschäftigen musste. So kam es in der Beta I zu längeren Pausen, während denen die schnellsten Spieler nicht weiterkommen konnten, weil der Techtree nicht fertig war.

Im Verlauf der Beta I und der folgenden drei Beta-Runden wurde Weltensaga immer stabiler sowie fehlerfreier und bekam einen größeren Techtree.

Der Rest ist Geschichte – wie man so schön sagt.

Wartungsarbeiten am 19.1. & Anderes

From the Weltensaga news:

Heute habe ich drei kurze Meldungen für euch.

Die erste ist, dass Strato, bei denen der WELTENSAGA-Server steht, am 19.1.2009 zwischen 9:30 und 11:30 Wartungsarbeiten am Stromnetz durchführen wird und der WELTENSAGA-Server in dem Zeitraum kurzzeitig nicht verfügbar sein wird. Ich werde den Server vermutlich schon um kurz vor 9:30 ausschalten, um einen Datenverlust zu verhindern, und ihn dann direkt wieder einschalten, sobald es wieder Strom gibt.

Das zweite ist, dass der HF Ramses einen falschen Schaden hatte, der nun korrigiert ist.

Und zu guter Letzt: Im Forum kursierte heute wohl eine Anleitung, wie man Vorteile bei einer Plünderung haben könnte. Ich möchte hiermit noch einmal ausdrücklich darauf hinweisen, dass so etwas ein Ausnutzen der Spielmechanik ist und zu unfairen Vorteilen führen kann. Das wiederum bedeutet, dass wir dies gegebenenfalls bestrafen.

Haut rein! ;-)

Update: Träger, Planetenwechsel

From the Weltensaga news:

Zu erst allen ein frohes neues Jahr und ein erfolgreiches 2009!

So eben habe ich ein kleines Update aufgespielt:

  • Bug behoben: Wenn Träger mit Jägern ohne Hyperraum unterwegs waren, war die Gesamtgeschwindigkeit der Flotte die des langsamsten Jägers, obwohl diese natürlich nicht selbst flogen.
  • Bug behoben: Nach dem Bau eines Gebäudes/Schiffes/Verteidigungsanlage oder dem Start einer Forschung wurde man zum Heimatplaneten zurückgeworfen.
  • Neu: In der Flottenansicht gibt es nun eine Anzeige dafür, wieviele Trägerplätze von wievielen insgesamt besetzt sind.

Schöne Weihnachten und guten Rutsch!

From the Weltensaga news:

Das WELTENSAGA-Team wünscht allen Spielern und allen, die hier vielleicht nur mitlesen, ein schönes, geruhsames Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins Jahr 2009! :-)