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	<title>Johannes &#34;jfk&#34; Kuhlmann&#039;s Blog &#187; runde7</title>
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		<title>Update: Behandlung von Verwarnungen</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 22:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jfk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[From the Weltensaga news:

Dieses Update führt nur eine kleine Veränderung im Bezug auf die Verwarnungen im Spiel ein.
Es ist jetzt nicht mehr so, dass man aufgrund von drei Verwarnungen automatisch gesperrt wird. Man kann also beliebig viele Verwarnungen anhäufen. Dafür können die Helfer (und ich natürlich) aber an jede Verwarnung eine kurze Sperre von einigen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>From the Weltensaga news:</p>
<blockquote><p>
Dieses Update führt nur eine kleine Veränderung im Bezug auf die Verwarnungen im Spiel ein.</p>
<p>Es ist jetzt nicht mehr so, dass man aufgrund von drei Verwarnungen automatisch gesperrt wird. Man kann also beliebig viele Verwarnungen anhäufen. Dafür können die Helfer (und ich natürlich) aber an jede Verwarnung eine kurze Sperre von einigen Stunden anhängen.<br />Die automatischen Multi-Verwarnungen beinhalten keine Sperre, werden aber von den Helfern je nach Sachlage in kurze Sperren umgewandelt.</p>
<p>In dem Sinne: Denkt ans Voten und viel Spaß weiterhin! <img src='http://johanneskuhlmann.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />
</p></blockquote>
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		<title>Runde VII gestartet und die Neuerungen dazu</title>
		<link>http://johanneskuhlmann.de/blog/2009/04/19/runde-vii-gestartet-und-die-neuerungen-dazu/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 14:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jfk</dc:creator>
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		<category><![CDATA[news]]></category>
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		<description><![CDATA[From the Weltensaga news:

Dieses mal hat es wirklich lange gedauert, bis die neue Runde gestartet wurde. Deswegen könnt ihr es bestimmt genauso wenig abwarten wie ich, dass es endlich weiter geht.
Zum Start dieser Runde gibt es einige Neuerungen:

Level 1 ist stark verkürzt worden, indem die Forschungen und Sondergebäude weniger Zeit benötigen. Dadurch kommt man schneller [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>From the Weltensaga news:</p>
<blockquote><p>
Dieses mal hat es wirklich lange gedauert, bis die neue Runde gestartet wurde. Deswegen könnt ihr es bestimmt genauso wenig abwarten wie ich, dass es endlich weiter geht.</p>
<p>Zum Start dieser Runde gibt es einige Neuerungen:
<ul>
<li>Level 1 ist stark verkürzt worden, indem die Forschungen und Sondergebäude weniger Zeit benötigen. Dadurch kommt man schneller in Level 2 (und zu den Schiffen) und muss sich nicht so lange in Level 1 langweilen.</li>
<li>Außerdem gibt es eine Grafik davon, wie die Abhängigkeiten in Level 1 aussehen. Ja, das ist ein Premiere, quasi der erste Techtree für W<small>ELTENSAGA</small>. <a href="http://ws.johanneskuhlmann.de/wiki/Techtree_Level_1">Die Grafik ist hier im Wiki zu finden.</a> (Besonders schön ist der Tree vielleicht nicht. Wenn jemand einen schöneren davon macht, könnt er ihn mir gerne zukommen lassen.)</li>
<li>Die Regeln sind überarbeitet worden. Schaut sie euch hier an: <a href="http://weltensaga.de/agb.ws">Regeln</a>. Die Regeln gelten für alle Spieler und sollten vor Anlegen eines Accounts gelesen worden sein.</li>
<li>Im Zusammenhang damit gibt es jetzt Arbeitsausnahmen, die wie normale Multi-Ausnahmen beantragt werden, aber nur im Zeitraum von 9 bis 17 Uhr aktiv sind.</li>
<li>Darstellungsfehler behoben: Die untere Werbung war immer nach links verrutscht.</li>
<li>Viele Schiffe wurden leicht verändert, vor allem aber die Jäger.</li>
<li>Die Schiffsmindestpreise sind verdoppelt worden.</li>
<li>Es gibt einen neuen Recycler. Wo der ist und was er kann, müsst ihr aber selbst herausfinden.</li>
<li>Alle Verteidigungsanlagen sind leicht angepasst worden.</li>
<li>Es sind einige neue Beschreibungen für Gebäude und Schiffe hinzugefügt worden, die in der letzten Runde im Forum gepostet worden waren.</li>
<li>Es gibt jetzt keine Allianzsteuern mehr, weil diese eigentlich nur gegen unsere Regeln gegen Allianzflotten oder Pushing verstoßen würden.</li>
<li>Bug behoben: Man konnte in Plünderungen noch einsteigen, wenn die Anfangsflotte bereits zerstört war. Es ist jetzt nur noch möglich, während der ersten Runde der Plünderung einzusteigen.</li>
<li>Bug behoben: Wurde ein Handel mit einer neuen Flotte angenommen, wurde der Hyperraumantrieb nicht beachtet.</li>
<li>Bug behoben: Beim automatischen Zurückkehren wurde der Hyperraumantrieb nicht beachtet.</li>
<li>Es gibt jetzt feste Mindestpreise für alle Ressourcen, die automatisch vom Handelssystem überwacht werden. Sie liegen bei: Erz 0,5 Credits, Polypropen 1 Credit, Legierung 3 Credits und alle restlichen Ressourcen bei 0,05 Credits. Bei allianzinternen Handelsangeboten/-nachfragen liegt der Mindestpreis um 20% niedriger.</li>
<li>Helfer können jetzt auch umbenennen. Ihr könnt euch mit solchen Anfragen also auch an sie wenden. Die Regelung, dass man sich nur umbenennen lassen sollte, wenn es wirklich nötig ist, bleibt aber bestehen.</li>
<li>Der Anfängerschutz ist überarbeitet worden. Ein Planet kann nur noch zwei mal in 24 Stunden geplündert werden und es kann innerhalb von 24 Stunden nur noch ein Invasionsversuch durchgeführt werden (egal, ob die Invasion klappt oder nicht).</li>
<li>Zusätzlich kann man nur noch maximal 2 Level nach unten plündern. Das heißt z. B.: Level 4 kann 2 (und höher) plündern, Level 5 ab 3 und Level 6 ab 4.</li>
<li>Der Anfängerschutz ist in gewissem Maße unabhängig vom Level des Spielers gemacht worden. Deshalb wird er jetzt auch im Profil der Spieler angezeigt (direkt unter dem Account-Typ). Es gibt folgende Schutzstufen: Unangreifbar, Schiffe im Orbit angreifbar, Plünderbar, Bombardierbar und Invasierbar. Diese Stufen entsprechen den früheren Leveln 1-5.</li>
<li>Die Übergänge zwischen diesen Schutzstufen sind erstmal gleich geblieben. Wenn man Level 2 erreicht, wechselt man in die Stufe &#34;Schiffe im Orbit angreifbar&#34;, bei Level 3 in &#34;Plünderbar&#34; usw.</li>
<li>Neu ist, dass man in die Stufe &#34;Plünderbar&#34; wechselt, sobald man jemand anders plündert (und zu der Zeit in einer niedrigeren Stufe ist). Man kann als Level 2-Spieler als nicht höhere Level plündern, ohne selbst plünderbar zu werden. Analog verhält es sich mit der Stufe &#34;Bombardierbar&#34; und Bombardieren sowie Invasieren.</li>
<li>Außerdem kommt hinzu, dass man 31 Tage, nachdem man seinen Account erstellt hat, automatisch in die Stufe &#34;Plünderbar&#34; wechselt.</li>
</ul>
<p>Zusätzlich gibt es ab sofort zwei neue Moderatoren für das Forum, die wir aus all den Bewerbern in der letzten Runde ausgesucht haben. Teilweise war es echt knapp, also seid nicht traurig, wenn ihr es nicht geworden seid.<br />Die beiden neuen Moderatoren sind: Ares und Crom. Beide werden für Recht und Ordnung im Forum sorgen und euch, wenn es Fragen gibt, versuchen weiterzuhelfen.</p>
<p>Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass ich mich ab jetzt erstmal für einige Zeit von der aktiven Entwicklung von W<small>ELTENSAGA</small> zurückziehe. Der Grund ist, dass ich derzeit sehr viel mit der Arbeit und meinem Studium, das langsam auf sein Ende zugeht, zu tun habe. Ich werde also nur bei wirklich wichtigen Dingen etwas an W<small>ELTENSAGA</small> machen. Die ausführlichere Ankündigung hierzu aus der letzten Runde habe ich <a href="http://johanneskuhlmann.de/blog/2009/03/15/die-zukunft-von-weltensaga/">hier in meinem Blog archiviert</a>.</p>
<p>Genug geredet, los geht&#39;s mit Level 1! <img src='http://johanneskuhlmann.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />
</p></blockquote>
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